由Sandfall Interactive开发、Kepler Interactive发行的JRPG《光与影:33号远征队》,自上线以来凭借其独特的艺术风格与创新的玩法迅速成为玩家热议的焦点,游戏发售两周不到的时间内已突破了两百万份,在Steam上的评价也为特别好评的总体评价。趁着五一假期我也体验了一番,整体表现十分让人满意,不过瑕的部分也是存在,但也不影响它是今年的年度黑马作品之一易云达配资,提名最佳大概应该没跑了~
音画表现部分,可以说是《光与影:33号远征队》最亮眼的一个地方。游戏以“画中世界”为核心设定,用极致的美术呈现了一个瑰丽而悲怆的西式幻想世界,每一处场景都像一幅精心绘制的油画,既宏大又细腻。而在配乐方面同样交出了满分答卷,恢弘的交响乐与空灵的人声吟唱交织,既契合场景的史诗感,又暗含悲剧的底色,与场景的契合堪称教科书级别。就视听体验而言,已算是今年玩过游戏里面表现最佳的作品了。
展开剩余66%在玩法方面,《光与影:33号远征队》在传统回合制框架中大胆融入了动作与魂系元素,打造出独树一帜的战斗系统。玩家不仅需要策略性地分配行动点,还需通过QTE实现“弹反”“闪避”等即时操作。成功弹反不仅能无伤抵挡攻击,还能积攒资源释放强力技能。这种设计既保留了回合制的策略深度,又增添了动作游戏的紧张感易云达配资,堪称“手残党与硬核玩家的双赢”。
游戏的Build自由度同样令人惊喜,符文系统与技能树的组合让角色培养充满可能性。尽管中后期数值膨胀问题明显,但这种“爽快感优先”的设计反而契合了JRPG玩家对“无双”的渴望。此外类似“魂系”的怪物刷新机制(休息后重置场景)与箱庭式地图探索,进一步丰富了玩法层次。玩家既能享受回合制推图的从容,也能在开放式场景中挖掘隐藏剧情与宝藏。
如果说游戏的玩法与视听表现近乎完美,那么剧情则是其最大的争议点,主要是体现在剧情中后期的转折部分。主要角色毫无铺垫的死亡、主控视角的突兀切换等让许多玩家感到被“背叛”,而最终结局中玩家也不得不在“虚假的圆满”与“残酷的现实”间二选一,只能说对于剧情接受度需要玩家“对号入座”。若能以开放心态看待编剧的艺术表达,或许能从中品出悲剧的美感;若追求传统王道叙事,则需做好被“创”的心理准备。
整体而言,《光与影:33号远征队》是一款综合水准极高的作品,它如同一幅笔触华丽却未完全干透的油画——某些角落或许潦草,但整体仍散发着令人驻足的魅力。对于能接受剧情争议的玩家,这是一场不可多得的西幻冒险;对于热衷系统钻研的硬核玩家,其Build深度与战斗挑战更是不容错过,对于注重玩法与视听体验的玩家而言,198元的定价堪称超值。
还在犹豫是否要入手体验的,可以放心大胆入手了易云达配资,也期待制作组下一部作品能够带来同样惊艳的表现。
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